スパイラルについて

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今回のブログは展開パターンなどについては書きません。

今回書こうと思うのは構築の細かいところや、Twitterでよく質問があったカードの強みや使い方、採用理由などについて書いていこうと思います。


1.現在の構築


2.メイン、サイド、エクストラ各カードの採用理由


3.現環境、今後について





・1  現在の構築

メインデッキ:40枚

EXデッキ :15枚

サイドデッキ:15枚

【モンスター】21

SPYRAL GEAR-ドローン ×3

SPYRAL-ジーニアス ×3

ドロール&ロックバード ×2

増殖するG ×2

灰流うらら ×3

SPYRAL-タフネス ×1

SPYRAL GEAR-ラスト・リゾート ×1

SPYRAL-ダンディ ×2

BF-朧影のゴウフウ ×1

亡龍の戦慄-デストルドー ×1

SPYRAL-グレース ×1

SPYRAL-ボルテックス ×1

【魔法】17 

SPYRAL GEAR-ビッグ・レッド ×1

SPYRAL RESORT ×3

ワン・フォー・ワン ×1

機械複製術 ×3

盆回し ×3

テラ・フォーミング ×1

チキンレース ×1

竜の渓谷 ×1

二重召喚 ×2

増援 ×1

【罠】2 

SPYRAL MISSION-救出 ×1

SPYRAL GEAR-マルチワイヤー ×1

【エクストラ】15

エンシェント・フェアリー・ドラゴン ×1

森羅の姫芽宮 ×1

LL-アセンブリナイチンゲール ×1

No.41 泥睡魔獣バグースカ ×1

リンクリボー ×1

SPYRAL-ザ・ダブルヘリックス ×2

プロキシー・ドラゴン ×1

星杯戦士ニンギルス ×1

デコード・トーカー ×1

トライゲート・ウィザード ×1

電影の騎士ガイアセイバー ×1

ファイアウォール・ドラゴン ×2

コードトーカー×1


【サイドデッキ】 15

浮幽さくら ×3

ツインツイスター ×2

ハーピィの羽根箒×1

闇のデッキ破壊ウイルス ×2

激流葬 ×3

神の通告 ×2

邪竜星-ガイザー ×1

ブラックホール×1


9月16.17のCSで使った、Twitterに載っている構築から少し変更をしています。

18日のCSではこちらを使用しました。


主に変更した点はメインから「DDクロウ」を抜き、エクストラの「スターリング」を「ナイチンゲール」に変更したところ、あとはサイドデッキの「激流葬」を3枚にしたところです。


まず、メインの「DDクロウ」と「スターリング」を抜いた理由について

スターリング」を使う場面は主に「ジーニアス」の絡んだ先攻展開がほとんどだと思います。

しかし、「スターリング」を使う展開でこのランク1の枠が「スターリング」で、「DDクロウ」をサーチしなくてはいけない理由は少なく、主には「先攻展開がこの札とこの札でここまでいけます」のようなTwitterでよく上がっている特定のカードのセットのみを使って展開するパターンに必要だったりはします。

しかし、実際の試合では他にも札があり、「ここでDDクロウがサーチできないとこれ以上展開ができない」という状況には1度もなっていません。

そして、「DDクロウ」をサーチできるという利点もスパイラルの先攻展開が成功しているならほとんどの場合、相手に返されることは無く、特に必要ではありません。

また、スパイラルミラーを含め、現環境に「DDクロウ」が非常に有効なデッキはほとんどいない為、素引きして嬉しいカードでは無いので抜くことになりました。

それに伴い「スターリング」が入っている理由も無いため抜きます。

しかし、先攻展開にはランク1が2枚は必要な為今回は「ナイチンゲール」を採用しました。

先攻展開自体には効果が関わる事が無いですが、試合全体で考えた際、スパイラルでは長い先攻展開や処理の回数の多さからET、EDに入ることが多いです。その為、ET、EDになった際に強力な効果を持っている「ナイチンゲール」を採用しました。


サイドの「激流葬」を3枚にした理由はスパイラルミラーで「警告、宣告」は先攻でしか入れられなく、ヒーローに対しても非常に有効とまでは言えない為、状況や相手を広く見れる「激流葬」のほうが重要だと思い、枚数を増やしました。




・2 メイン、サイド、エクストラ各カードの採用理由

必須枠のカードは省き、入れている人があまり多く無いカードなどについて書いていきます。

①メインの「タフネス 」

②「渓谷、デストルド」

③「ゴウフウ」

④エクストラカードの選び方

サイドカー



メインの「タフネス」について

サイドに入っている人を多く見ますが、僕はこのカードはメイン必須だと思っています。理由としてまず、弱い場面が少ないところです。

なぜなら、先攻でも「盆回し」スタートなら効果の使用ができる為、擬似的な「ドローン」の役割を果たす事ができます。例えば、「盆回し」スタート時「ダンディ+増援」でも「ダンディ+ドローン」と同じことができ、「ダンディ+リゾート」のハンドではドローンより優先して「タフネス」をサーチしてくることもあるからです。

理由としては「ダンディ」に打たれる「G」や成功時に打たれる「さくら」のケアで、どちらを打たれるにしても「バグースカ」を出すことにより最低限の妨害を用意できるメリットは大きいです。

次に、後手での万能さ

先攻での強みは上記になりますが、後手に関しては擬似ドローンの役割&運良く当たれば破壊のメリットも貰え、相手の盤面を返しやすくなります。

また、名称指定のターン1がついていない為、「ビッグレッド」や「ファイアウォール」を絡めれば1ターンに何度も破壊効果を使うことも可能なところも強みです。

ヒーローを相手にした際などは特に必須で、無くて負ける試合も少なく無いはずです。



②「渓谷、デストルド」について

こちらは盆回しを採用する為の相方としての理由もありますが、一番大きな採用理由はメインギミックの展開パターンを補助してくれるところです。

ここでパターンは書くと長くなってしまうので今回は省いてしまいますが、「デストルドにアクセス」でき、「ジーニアスにアクセス」でき、その過程で「フィールド魔法が絡む」か「フィールド魔法を持って」いれば「相互3トライゲート+バグースカ+ファイアウォール×2+α」などの展開ができます。エクストラの選び方によってはエクストラリンクなども狙えますね。

また、「デストルド」が絡むと相手のうららなどの手札誘発を貫通して展開できることも多いです。

「ヘリックス」に「うらら」を当てられた後に「相互3トライゲート+ファイアウォール+α」の展開をした事も多く、葛西CSの決勝戦の動画がそのうち上がると思いますが、そちらの方ではまさにその場面が映っています。


③「ゴウフウ」について

あまり入っている人を見ないので採用理由を書いていきます。

まず、一番の強みは「ドロール」や、「さくら」などの誘発を相手が持っていてもそれらの誘発を打たれた上で展開できる場面が多く、裏目が「G」を打たれることぐらいで、「G」を打たれる場合は他の展開でも結局貰ってしまいます。

また、「G」は「ドロール」や、「さくら」と違って自分の「うらら」でケアできる為、他の誘発に比べてどうにかなることが多いです。

次に、後手の強さ

後手で「ゴウフウ」を使う際1枚で「ニンギルス」を作れるので、ほぼ確定で相手の妨害1個を踏んでくれます。

また、「ニンギルス」を作れるということは相手に送られた表にできない「盆回し」で送られたカードを墓地に送れたり、ヒーロー相手には1枚で「ダークロウ」を越えられるうえに対象を取らない為、「ダークロウ+マスク」で構えられていても「ダークロウ」を越えられます。

これらの対応範囲の広さから採用に至りました。



④エクストラカードの選び方について

今回調整段階でまず決めた事があります。それは「エクストラリンクをしない」です。

何故なら、エクストラリンクをしなくても「バグースカ+ファイアウォール×2+相互3トライゲート+α」などをすればほぼ負けません。

例えこの展開がもし、捲られるとしたら、ほぼ確実に全体除去が絡んでいます。

その場合、エクストラリンクはどちらにせよ意味が無いです。

つまり、エクストラリンクをしなくても展開ができれば勝てるし、エクストラリンクをしていても捲られる時は捲られるのでエクストラリンク自体に意味がありません。

なので、エクストラリンクのために使う「リンクリボー」2枚目などは採用していません。

そこで余ったエクストラの枠に後手で強い「ニンギルス」だったり特殊な使い方をする「デコード」を入れています。



サイドカードについて

主にスパイラルミラー、ヒーローを見るカードのみを採用しています。

まず、初めに「闇デッキ」について紹介します。

スパイラルミラー、ヒーロー共に先攻時に「ガイザー」と一緒に入れます。

「闇デッキ」を入れるメリットとしてスパイラル、ヒーローの両デッキは基本的に魔法始動が多く、デッキの動きの要が魔法に寄っている為、発動さえできればそれだけで勝ちまでもっていけるカードというところです。

また、相手の「G」「さくら」「ドロール」などの誘発を打たれた際もコストとなる媒体さえ用意できればそこが勝ち筋になるところも採用の大きな理由です。

そして、この「闇デッキ」を発動する為のコストとして用意しているのが「デコード」とサイドの「ガイザー」です。

「デコード」はモンスターを3体+リンク先にモンスター1体を用意するだけで「闇デッキ」を発動できるようになります。ブログ内で紹介した「ゴウフウ」を使えば、+召喚できるモンスター1枚だけで媒体を用意できるので非常に優秀です。

次に「ガイザー」

こちらは先攻時「ニンギルス」を抜き「ガイザー」に変更します。

「ガイザー」を入れることによって、「デストルド」にアクセスできる状況+召喚できるモンスターだけで媒体を用意できるので「闇デッキ」をサイドに採用するなら必須レベルのカードだと思います。


次に「ツインツイスター、羽根箒」

こちらもスパイラルミラー、ヒーロー共に後手から入れます。

ヒーローには「群雄割拠」や「虚無空間」などの永続罠に対して解答を用意しておかないとそれだけで負けてしまう恐れがある為採用します。

スパイラルミラーでも後手で採用します。

理由としてまず、相手に先攻展開をされたら負けます。なので、自分が手札誘発で妨害している。または、相手が事故を起こす前提です。

そして、相手の動きが止まってくれれば勝機はありますが、そこでこちらも手札誘発ばかりを積み過ぎて相手の「神の通告」や「激流葬」をケアできなければ結局負けてしまいます。

その為、サイド後手札誘発ばかりを積むのではなく、罠を剥がすカードも必要だと思い採用に至りました。




・3 現環境、今後について

現環境はここ2週間の結果を見てわかるようにスパイラルがほぼ1強、次いでヒーローが少しいるような状況です。

なので、主にスパイラルミラーが非常に発生しやすいです。

スパイラルミラーに関しては正直自分で使うまでは本当に先攻ゲーのつまらないゲームだと思っていました。

確かに、手札が整っている相手に対して手札誘発が無かったら負けてしまうのはつまらないところです。

しかし、前期の恐竜ミラーより酷い内容ではないと個人的に思っています。

なぜなら、恐竜の引きのムラは酷いもので、誘発1枚なら簡単に貫通して先攻展開が成功して勝ってしまうような強ハンを握れることもあれば、逆に手札3枚を使って1枚の手札誘発に負けて何もできなくなってしまう

ようなつまらない試合が多かったからです。


しかし、スパイラルは恐竜と違い、初動の多さから引きのムラがそこまで酷くはありません。

そして、スパイラルが恐竜と違うところは「ドロール」や「さくら」などの妨害は貫通して展開することが非常に難しいところです。

なので、最低限「さくら」や「ドロール」などの手札誘発を持っていれば相手に先攻展開をされなくて済むという安心感があります。

先攻展開ができないゲームは基本的にグダリます。そうなると些細なプレイや、構築の特徴、相手との駆け引きなど面白い要素は多いと思います。



長くなりましたが、最後に今後について

スパイラルが出てまだ2週間

これからスパイラルを使い出す人達や、元々使っている人達の構築、プレイの変化などが楽しみです。

しかし、次の新弾は「10月のパック」です。気づいている人も多いと思いますが「10月のパック」に入っているのはとんでもないテーマが多いです…

なので、このスパイラル1強環境がいつまで続くかはわかりませんが、僕の主観ではなかなか楽しい環境だと思っているので存分に楽しみたいと思います!



最後まで長々とお付き合いしていただきありがとうございましたm(__)m


なにか質問などございましたTwitter

しの@Strike1105


までリプライをくれればお答えしますのでよろしくお願いします。




十二獣真竜皇について

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今回は十二獣真竜皇について書いていきます。

1.このデッキの強み、弱み

2.使用したデッキの紹介、採用カードのポイント

3.主な展開パターン

4.来期に向けて



1.強み、弱み

このデッキの強みはもちろんVFDでの制圧力とそのワンキル性能、そして攻め手の多さです。

VFDは制圧力があるだけでは無く相手モンスターを真竜皇の破壊対象にすることができ、自分のターンに相手の手札誘発を発動させなくすることができます。なので後手で相手にGを打たれても真竜皇の動きから入り、最速でVFDを出して光宣言をすれば幽鬼うさぎなどをケアしつつ、前のモンスターを破壊しワンキルが可能になります。

次に攻め手の多さ

単純に十二獣の動き+真竜皇の動き+ドラゴニックDがあります

十二獣を1枚でも持っている+真竜皇の動きが可能orドラゴニックDがある場合先手ではどの十二獣を持っていてもモルモ展開に繋げられ、後手であればラムをサーチするだけで十二獣の動きを1度妨害されてももう1度十二獣の展開を望めます。


次に弱みはTwitterでも書いたのですが攻め手が多い分Gに弱いです。

なのでメインに灰流うららは確定で3枚になり構築も徐々に妨害を積むように変化してきました。

なので、基本的にはGは十二獣の動きでもらいましょう。それなら最速でドランシアで止まることができます。しかし、真竜皇から入ってしまうと相手にアドバンテージを取られ、こちらはリソースを失い止まることができなくなってしまいます。

しかし、例外として次元障壁を持っている場合は真竜皇から入るほうが有効でもあります。十二獣のリソースを保ちながら前面に高ステータスのモンスターを立てられマウントを取れるからです。



2.使用したデッキ内容

メインデッキ:41枚

EXデッキ :15枚

サイドデッキ:15枚

【モンスター】25 

増殖するG ×3

幽鬼うさぎ ×2

灰流うらら ×3

十二獣ヴァイパー ×2

十二獣ラム ×2

十二獣モルモラット ×3

十二獣サラブレード ×1

真竜皇リトスアジムD ×3

真竜皇バハルストスF ×3

真竜凰マリアムネ ×3

【魔法】13 

ドラゴニックD ×3

テラ・フォーミング ×3

十二獣の会局 ×3

炎舞-「天璣」 ×1

我が身を盾に ×2

強欲で貪欲な壺 ×1

【罠】3 

真竜皇の復活 ×1

次元障壁 ×2

【エクストラ】15 

十二獣ドランシア ×2

十二獣ブルホーン ×2

十二獣ワイルドボウ ×1

十二獣タイグリス ×2

十二獣ライカ ×2

十二獣ハマーコング ×1

深淵に潜む者 ×1

ダイガスタ・エメラル ×2

真竜皇V.F.D. ×2


【サイドデッキ】 15

粘糸壊獣クモグス ×1

海亀壊獣ガメシエル ×1

雷撃壊獣サンダー・ザ・キング ×1

ブラック・ホール ×1

コズミック・サイクロン ×2

ツインツイスター ×1

妨げられた壊獣の眠り ×2

ハーピィの羽根帚 ×1

死者蘇生 ×1

醒めない悪夢 ×3

王宮の勅命 ×1


まず、十二獣の枚数

最低限の必要枚数だと思っています。

サラブレードは混ぜもの特有の噛み合わないハンドをドローで解決してくれる為最低限1は必須。

ヴァイパーはマスターPを越えるために2枚サーチする必要がある為2枚。

ラムは他のどの十二獣の混ぜものより強く使える為2回サーチすることが非常に多く素引きもしたい為2枚


次に真竜皇の枚数

アグニマズド=V、バハルストス=F、リトスアジム=D で略称します

V不採用の理由は真竜皇を触った人ならわかると思うのですが、どの真竜皇と一緒に持っていても展開できない為不採用です。もっとも強いFと一緒に持っていたとしても十二獣の展開でわざわざ炎属性を用意しないと動けないので弱いです。

F、Dはこのデッキの要なので3枚確定。展開パターンは下記で説明します。

マリアムネ3枚。これにかんしては減らす候補ではあります。何故ならドラゴニックDとモルモ展開が通る前提でないと噛み合わない為です。

ただ今回はドラゴニックDのパワーに頼り、先攻での安定を重視した為3枚で使用しました。


サイドデッキに関して

よくTwitterでサイド後後攻で怪獣などを入れたいがどこをチェンジしたらいいかわからない。と質問が多かったので書いていきます

主にサイドデッキは後攻を意識

チェンジするカードは真竜皇ギミック、魔封じに弱いカードが対象です。

あとは、サイド後後攻でドラゴニックDが通ることはあまり考えないほうがいいと思っています。なのでドラゴニックDとの噛み合いが強いマリアムネ1、真竜皇の復活は抜く対象になります。

あとは魔封じを入れられた際に弱いテラフォ、天キ、我が身などは抜きます。



3.主な展開パターン

十二獣の展開パターンをまずしっかり覚えましょう。そこから+αで持っている真竜皇の種類、ドラゴニックDの有無で展開の初動を変えたりして幽鬼うさぎや灰流うららなどをチェックしつつ動けてようやく展開がしっかりできていると言えるでしょう

例えばラム+ドラゴニックDを持っている場合。

ラム→ブルef ここでうさぎチェック

無ければモルモ、あればラム

次にライカefでラム蘇生 ここでうさぎのチェック+Gのチェック

次にドラゴニックDでモルモを割って真竜皇を回収。

このような流れでワンアクションごとに誘発をチェックしにいきましょう。

真竜皇の展開パターン

真竜皇の展開をする場合まず覚えなきゃいけないことはFがもっとも強いことです。なので一番最初にサーチする真竜皇はFです。FがサーチできればVFDまでリーチがかかったような状態なのでモルモ展開からエメラルのドロー、会局→サラブレからのドローなどで噛み合わせていきましょう。

主なVFDがでるパターンです

F+D+12

F+F+12

F+マリアムネ+モルモ

F+12+ドラゴニックD

D+D+マリアムネ

D+ドラゴニックD+12

F+ドラゴニックD+12

マリアムネ+ドラゴニックD+12


これらの組み合わせを揃えられるよう十二獣の展開でより多くドローできる選択をしましょう。

なので、よく出来る盤面は

ドランシア、エメラル、エメラル、VFDです。

上手く回せれば+ラムを置くこともできるし、エメラル2枚目が無くてもパーツが揃う場合はドランシア、エメラル、VFD、ラムの盤面をよく作ります。

展開した後全体除去が無ければ相手は基本多く伏せを用意するor投了になります

多く伏せを用意したの場合

VFD、エメラルが残ればまず障壁を確認しにいき次にFを用意します

そしてVFDで水宣言からFの効果で伏せを飛ばしてワンキルを目指しましょう。Fの効果は召喚成功時の効果ではなく、手札発動の効果なので激流葬など怖がらず強気で攻められます。



4.来期に向けて

正直今のところ十二獣がどう規制されるかもわからず、新しいルールもしっかりと把握はできて無いのでなんとも言えないですがこの先VFDが強くなることは間違いありません

エクストラデッキから出せるモンスターが制限されるのであればより強力なモンスターを用意できるデッキが弱いわけがないのでたとえ十二獣が規制をくらったとしても真竜皇自体は潰れるテーマではないと思うので十分に未来投資していいデッキだと思います。



最後に

僕が真竜皇を使ってみようと思ってから初めは弱すぎる紙束だったのを調整に調整を重ねて意見を沢山出してくれた方が けーすけさんです@Keisuke_TCG  とても感謝しています。

これから質問があったり気になることがあれば僕だけでなくけーすけさんも頼りになってくれると思います!


何か質問があればTwitter

しの@Strike1105

までよろしくお願いします。

長々とお付き合いしていただきありがとうございましたm(__)m